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  • 堡垒之夜巡演8月7日停止改版:时博体育官网

    发布时间: 2020-11-07 09:52首页:主页 > 单机游戏 > 阅读()
    本文摘要:关注没有安全区圈的地图,预测暴风雨在哪里重新开始。没有自动售货机在哪里产生的机会从5467%增加到2666%,C4下降数和仅次于填充数的下降数从4增加到3。火箭声音起源的声音可以在近距离战斗中长时间播放。

    暴风雨

    堡垒之夜的巡演将于8月7日展开停止改版。改版期间不能长时间重新参加游戏。

    改版后必须在app、游戏内改版后开始游戏。确认更多版本的改版内容,让玩家确认下述~改版时间:美国东部时间8月7日4:00 (格林威治时间8:00,北京时间16 )改版: v5.2主要改版内容:新霰弹枪:双管霰弹枪,笼子登场双管秀平静的暴风雨(大逃杀)这场暴风雨在等待玩家,也没有安全区。

    请注意地图,移动到稳态暴风雨限时模式的中心。一般商品店和活动店的剩馀时间现在可以在PVE和PVP上正确显示。有些交互现在中断后,不会进行新的读取。错误修复可以将设置重置为默认值,并正确重置,这是常见的问题。

    变更当前的输出初始化后,变更输出选项时会显示确认消息。即使页面反击按钮后立即按下按钮,自动武器的声音也不会被切断。为方向盘修理的情况。

    许多自由选择板可能会成为问题。提及内部对象增加搜索系统的内存使用量。

    这有助于避免内存崩溃。音频设置菜单中的非英语音频设备名称现在可以正确显示。

    在许多情况下,如果您重新加入错误的语音频道,或者无法发送或交接语音聊天,则用于语音聊天的玩家仍然重新加入错误的频道。窗口模式下鼠标光标的瞄准状态现在会长时间工作。Alt-Tabbing返回鼠标瞄准状态。

    停止冲刺的选项现在可以在完成配置文件冲刺的同时长时间运行。修复了选项屏幕上显示的一些显示分辨率、3D分辨率和视频质量设置之间的交互问题。

    键盘热键的背景已修订,提高了易读性。舞会系统现在在发送某些舞会消息(请离开并重新加入)时,对于与连接丢失相关的错误更为脆弱。应该增加管理的问题。

    大逃亡杀限时模式:稳态暴风雨概要该限时模式有大幅度移动直到岛屿被暴风雨复盖的暴风雨。保持领先,打败其他人赢得胜利! 模式详细暴风雨将在15分钟内重新开始。

    关注没有安全区圈的地图,预测暴风雨在哪里重新开始。暴风雨每秒十点钟造成损害。这个模式不会记录在个人统计资料中。

    武器物品双管霰弹枪质量:传说与叙事。取得方法:在地板上的战利品、宝箱、空投和自动售货机中寻找。在非常近的距离受到了低爆炸灾害,但距离变动相当严重。

    就像其他霰弹枪一次发射10枚弹丸一样,子弹的扩散更严重,是更低的爆头损伤倍数(1.25倍)和更换武器时2秒钟的加热时间。史诗每次在极近距离范围射击都会造成至少143点的基础损害。传说每次在近距离范围内射击都会造成至少150点的基础损害。

    自动售货机的新平衡自动售货机更频繁地发生,需要外汇的材料增加了,产生更高贵重度的机会减少了。普通(白)自动售货机的发生机会从7.27%下降到6.67%。材料成本从100增加到了75。很多常见的(绿色的)自动售货机的发生机会从14.55%减少到了20%。

    材料成本从200增加到了150。罕见的(蓝色)自动售货机的发生机会从14.55%减少到20%。

    材料成本从300增加到了225。史诗(紫色)自动售货机的发生机会从5.45%减少到18.67%。

    材料成本从400增加到了300。传说(橙色)自动售货机的发生机会从3.64%减少到8%。材料成本从500增加到了375。没有自动售货机在哪里产生的机会从54.67%增加到26.66%,C4下降数和仅次于填充数的下降数从4增加到3。

    填充尺寸仅次于从10增加到6。因为是双手枪,冲锋枪和狩猎步枪的冲刺和陆地减少了更高的正确性,处罚bug修理是个问题,有时第六阶段暴风雨造成的损害不会比预想的少。

    修正了与导弹相互作用引起的复制问题。游戏蹲下和不蹲下时,武器射击的方位现在更密切地遵循实际玩家的方位。

    离开蹲姿势时拍摄,几乎从双脚高度飞出子弹直到动画完成。停下来表情,兴奋时停止使用。

    bug即使修理了一些玩家模型,也会封锁照相机的角度,也封锁斜面的十字线。虽然在客户端归档时修复了墙壁,但服务器仍然存在血量问题。

    如果你试图在空中射击一些武器,照相机很快就会切换。转移到可用陷阱时,陷阱的自由选择会无意中循环。

    出入时进行了移动和解散目标时的无意识摄像机调整。目前,车辆与环境工具碰撞时,视觉效果长时间充分发挥。修正了为火箭发射器加强推车和卡丁车时的可靠性问题。

    解散Rift后,有时修正了滑翔机配置结束的问题。演出后切换武器的现在,播放正确的武器切换动画。

    拿出来后果汁也会受伤或取护罩。玩家布置的地图标志再次在小地图和世界上经常摇晃。性能Switch中最重要的GPU优化。

    转到高端前锋RenderMan。在廉价的场景中,这不会将动态分辨率提高10%。

    优化炸药变更建筑物的方式,降低专用服务器的开销。建筑工具在受害的情况下,可以更有效地用于网络。

    近战动画路径现在使用的网络流量贞着正在增加。优化后的C4网络用于让影响播放到一定范围外的玩家。这现在仅限于影响足够相似的玩家。

    语音给手榴弹增加了新的装备声。增加驾驶者开卡丁车时按扬声器的功能。锤子车辆时冲击声的音量减少了。观赏队友离开比赛时丢了声音。

    如果幻灯片音频没有排序,Locker菜单将退出。错误修正热光学式步枪瞄准器的声音留在Switch左侧的硬盘上。火箭声音起源的声音可以在近距离战斗中长时间播放。

    环境音频循环依然互相填充,立即广播。这制造了声音振幅的问题,听起来像战斗机。对于你视野范围外的玩家,脚步声分布均匀。歼灭敌人后,玩家也会听到幽灵的脚步声。

    UI挑战菜单现在在游戏中关闭。另外,每天和提案的挑战被追加到了游戏内的地图画面中。变更大逃杀挑战画面,离开近13小时后,剩下的挑战等级时间将不再显示为倒计时。在课程中展示技巧时,你可以炫耀你的技巧。

    错误修复了Outfit样式自由选择画面的上部按钮与可拖动窗口的标题栏区域重叠的问题。幽灵山挑战的出局现在变得很辛苦。已经可以自由选择硬质合金和欧米茄服装颜色风格的玩家在这个选项之外随机瞄准。

    如果自由选择样式,将继续显示收藏的转换选项。即使在热身岛活动,Build Bar也维持着活动状态。HUD上的任务改版和车辆钥匙的注意依然重叠。挑战故事的标点符号缺失。

    如果系统具有保守的安全区设置,请将项目放回屏幕上修理裁剪。即使在Battle Bus内部更改了设置,默认的HUD也是预先完成的。

    HUD表示现在驾驶的车辆,而不是最后驾驶的车辆。艺术动画改版了灯光对角色模型的影响。向所有手榴弹添加装备和动画。

    臭虫修理曲艺表情的足球大小被修理了。在卡丁车上按s转弯后,再次中止表情。

    控制导弹后,玩家模型依然经常变形。当重播系统的bug修理服从战斗总线时,照相机依然陷入困境。

    如果缓慢跳过在桌面以外的平台上的重播,依然会崩溃。即使是现在,观看播放时,也可以长时间显示50v50 LTM的剩馀计数器。纠错中的损害数字转换现在可以长时间工作了。

    现在在纠错过程中最终避免了数字的破损。现在可以将地图画面上的播放器列表用于游戏手柄的长时间工作。现在可以正确显示地图屏幕播放器列表中的健康和屏障栏。

    在可定制的设计模式自由选择画面中添加手游,可以混合使用或指定设计模式。移动设备添加了fps (每秒帧数)模式设置。为HUD布局工具添加了另一个快捷方式工具按钮。除了移动避免以外。

    在HUD布局工具中,分离的快捷键条按钮更明显。现在鹤口镐在页面时与自己切换以前自由选择的项目。

    现在,在挑战之间导航系统时,已完成错误修复或过期的挑战将被清除。斜坡依然通过其他坡道建设。还是和物体交互拍摄的比较多。

    修正了移动低功耗模式的相反不匹配。


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